Wie maakt een bezoekerstool voor het KMSKA?

Hoewel het nog altijd dicht is wegens renovatie, organiseert het Koninklijk Museum voor Schone Kunsten Antwerpen (KMSKA) op zaterdag 30 en zondag 31 mei een zogenaamde hackathon, een 28 uur durend evenement voor wie graag games, software of webapplicaties ontwikkelt. Het doel is om in die tijd een eigen digitale bezoekerstool te produceren.

De deelnemende teams mogen zowel uit amateurs, studenten als professionals bestaan. Hun opdracht is om een digitale toepassing zoals een web-app, een native app of een game te ontwikkelen voor smartphones en tablets. De tool moet het kijken naar, ontdekken en ervaren van kunstwerken stimuleren.

Aan het eind van de hackathon verwacht het KMSKA van elk van de teams een werkend prototype. Een professionele jury zal zich daarover buigen en de resultaten beoordelen op het vlak van inhoud, vormgeving, technische uitwerking, spitsvondigheid en creativiteit. Het winnende team krijgt een reischeque van 400 euro.

Eerste hackathon in Vlaamse museumwereld

Volgens het KMSKA is het initiatief de eerste hackathon in Vlaanderen die rond een museumervaring draait. Hackathons zijn vooral in de Verenigde Staten al een tiental jaar ingeburgerd bij grote bedrijven als Apple en Google.

De wedstrijd gaat niet door in het KMSKA zelf, waar momenteel nog volop gewerkt wordt, maar in de Koningin Fabiolazaal nabij de Meir. Daar stelt het museum tijdens de renovatie een deel van de eigen collectie tentoon in opeenvolgende tijdelijke expo's. Meer info over de wedstrijd is te vinden op www.kmska.be.

Meest gelezen