Falas, da quando l’uomo esiste, è sempre rimasto lo stesso pianeta gelato, in cui la vita si concentra sull’unica zona calda dell’Equatore. Ma i ghiacci avanzano, creando un’atmosfera che i più saggi interpretano come simile a quella di certe tradizioni sugli Inferi più bassi. Tutti gli abitanti in grado di portare armi vengono invitati a Khemen, capitale dell’area più popolosa di Falas, dal Re Amarth, che, assistito dai Sette Consiglieri, racconta la leggenda secondo cui l’unico oggetto in grado di salvare il pianeta è il Libro delle Ricette della Vita, custodito nello Specchio del Mondo; li indirizza alla Biblioteca, in cui, se continueranno a investigare, noteranno che più volte il Re è chiamato Spirito del Mondo, per ragioni non spiegate, e che lo Specchio del Mondo sembra essere semplicemente una costruzione. Il Re appare come un giovane senza età, molto carismatico e dall’aura misteriosa, quasi sovrannaturale, che così si presenta: “Il mio nome è Amarth, io sono Falas”. Egli indirizza i giocatori nella zona di Ethinar, perché è in quel luogo desertico e ghiacciato che, secondo le leggende, si troveranno le risposte: si tratta di trovare la Torre dell’Arcimago Marnes, nascosta all’interno di un ghiacciaio che i giocatori troveranno al termine di un viaggio pieno di pericoli, come mostri erranti, demoni o anche trame degli altri partecipanti alla missione. La Torre stessa è un labirinto di pericoli per gli avventurieri, sempre più consci che tutto questo viaggio sia una sorta di prova iniziatica per giungere a Marnes: una volta giunti dall’Arcimago, uomo quasi decrepito dai cui occhi brilla un bagliore di antica saggezza, questi dona ai giocatori un Medaglione che permette loro di trovare lo Specchio del Mondo. Si incamminano quindi verso una delle montagne più alte e più innevate, nella zona di Talan, all’interno del Circolo Polare Antartico, pericoloso e pieno di creature ghiacciate a loro ostili, di caratteristiche demoniache, che cercano di fermare la loro avanzata. Sorpassati questi ostacoli e guidati dal Medaglione, giungono finalmente alla montagna che ospita lo Specchio, e davanti a loro si presenta una porta ghiacciata, apribile solo con il Medaglione, passando la quale si trovano in una stanza sferica di cristallo che comincia a girare su stessa, e al cui interno è custodito un Libro la cui copertina porta un disegno che riprende il Sistema Solare, ma i cui pianeti sono evidentemente da completare con oggetti sferici. Agli avventurieri si aprono, una dopo l’altra, sette porte, e, passate queste, sette corridoi che portano ad altrettante stanze sferiche come la prima, in una costruzione che ricorda il Sistema Solare, ma fatta di cristallo.

La situazione dal punto di vista dei Giocatori

Per personaggi tendenzialmente buoni

All’interno di ogni stanza trovano uno dei Consiglieri, sotto forma demoniaca, forma che reca caratteristiche di uno dei sette peccati capitali (una succube per la lussuria, per esempio), differente per ogni stanza, e ognuno dei Demoni si presenta in modo simile: “Io sono Gola, ricetta per il Piacere”, “Io sono Avarizia, ricetta per il Denaro”, “Io sono Invidia, ricetta per il Successo”, “ Io sono Ira, ricetta per la Forza”, “Io sono Accidia, ricetta per la Serenità”, “Io sono Lussuria, ricetta per l’Amore”, “Io sono Superbia, ricetta per il Potere”. Una volta sconfitti, sia attraverso le armi che attraverso le parole, ciascuno di loro assume un aspetto angelico, e, scomparendo il loro corpo, rimane al loro posto una sfera che verrà usata per completare la copertina del Libro.
Una volta i pianeti al loro posto, il Libro si apre, le pagine mostrano gli Angeli che hanno appena sconfitto, Ricette della Vita, e compare l’immagine del Re, ancora più etereo e sovrannaturale, che chiede ai giocatori: “Chi sono io?”
Ed è qui che i giocatori, passati gli enigmi e gli indovinelli, dovranno risolvere l’ultimo grande quesito.

Per personaggi tendenzialmente malvagi

All’interno di ogni stanza che reca caratteristiche di una delle sette virtù, teologali e cardinali, trovano ognuno dei Consiglieri che si presenta in modo simile: “Io sono Fede, ricetta per la Salvezza”, “Io sono Speranza, ricetta per il Sogno”, “Io sono Carità, ricetta per la Pace”, “Io sono Prudenza, ricetta per la Calma”, “Io sono Fortezza, ricetta per il Coraggio”, “Io sono Giustizia, ricetta per l’Uguaglianza”, “Io sono Temperanza, ricetta per il Futuro”. Una volta sconfitti, sia attraverso le armi che attraverso le parole, ciascuno di loro assume un aspetto demoniaco, e, scomparendo il loro corpo, rimane al loro posto una sfera che verrà usata per completare il disegno del Libro.
Una volta che i pianeti saranno al loro posto, il Libro si apre, le pagine mostrano i Demoni che hanno appena sconfitto, Ricette della Vita, e compare l’immagine del Re, ancora più etereo e sovrannaturale, che chiede ai giocatori: “Chi sono io?”
Sono ora i giocatori che, dopo incontri e scontri, dovranno dare una risposta a questo ultimo quesito.

La situazione dal punto di vista del master

Per personaggi tendenzialmente buoni

Le risposte giuste sono solamente due, “Tu sei Falas”, oppure “Tu sei lo Spirito del Mondo”. A qualunque altra risposta, i giocatori e il Re vengono attaccati da sette Demoni, e, comunque si svolga lo scontro, il Re muore: prima di morire spiega che egli era davvero lo Spirito del Mondo, che ora deve soccombere agli Inferi, mentre su Falas il ghiaccio diventerà sempre più crudele e devastatore, e che i Consiglieri erano creature angeliche disposte al martirio per il mantenimento di Falas come era sempre stata, come non tornerà mai più. La missione è fallita, l’Inferno arriva sul pianeta.
Se invece i giocatori daranno la risposta giusta, i sette demoni, qualunque sia l’esito della battaglia, non uccidono il Re, che si trasfigura in una creatura eterea, lo Spirito del Mondo, protettore di un mondo che ora ritornerà alle sue origini, un mondo reso possibile dal sacrificio delle Sette Creature Angeliche, simbolo dei Pianeti, la cui missione era l’Ordine e la Legge. La missione è stata compiuta, Falas ritorna Falas.

Per personaggi tendenzialmente malvagi

Le risposte giuste sono solamente due, “Tu sei Falas”, oppure “Tu sei lo Spirito del Mondo”. A qualunque altra risposta, i giocatori e il Re vengono attaccati da sette Demoni, e, comunque si svolga lo scontro, il Re muore: prima di morire spiega che egli era davvero lo Spirito del Mondo, che ora deve soccombere agli Inferi, mentre su Falas il ghiaccio diventerà sempre più crudele e devastatore, e che i Consiglieri erano creature demoniache costretti dai loro padroni a distruggere Falas, il quale ora diventerà solamente una grande distesa di ghiaccio. L’Inferno è arrivato.
Se invece i giocatori daranno la risposta giusta, i sette Demoni, qualunque sia l’esito della battaglia, non uccidono il Re, che si trasfigura in una creatura eterea, lo Spirito del Mondo, protettore di un mondo che ora ritornerà alle sue origini, un mondo che è reso possibile dalla distruzione delle Sette Creature Demoniache, simbolo dei Pianeti, la cui missione era il Disordine e il Caos. Falas ritorna Falas.

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