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Tecnología

Cómo contar historias virtuales

Un joven grancanario desarrolla una 'startup' que traslada a los usuarios a escenarios animados

Enrique Sánchez, creador de 'Orbisnauta'. JUAN CASTRO

Contemplar la habitación de un hotel, en primera persona, antes de llegar al lugar de destino, o recorrer los pasillos de una tienda sin la necesidad de salir de casa. Es lo que plantea Orbisnauta, una startup desarrollada por Enrique Sánchez, un joven grancanario de 25 años, y graduado en Ingeniería Mecánica. La idea es fruto de un proyecto empresarial, presentado durante el mes de diciembre en el Parque Científico Tecnológico de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC), y enmarcado dentro del Programa Innova, que promueve la propia fundación, y que selecciona las propuestas más brillantes. El objetivo es contar historias virtuales, trasladando a los usuarios a escenarios animados, y ofrecer soluciones en el mismo formato.

"La realidad virtual es una tecnología que permite capturar o recrear un escenario en 3D, y ofrecer una experiencia muy real, que transporta al usuario a otro lugar, o al menos, causa esa ilusión", explica el artífice del proyecto tecnológico. Para ello, se utilizan dos tipos de herramientas. "Por un lado, elaboramos escenarios virtuales, en el que todo el contenido está hecho por ordenador. Y por otro, hacemos producciones de vídeo 360º. En este último caso, utilizaremos una cámara 360º, y grabaremos los escenarios en todas las direcciones. De este modo, el contenido se puede reproducir a través de unas gafas de realidad virtual, y da la sensación de haberse transportado", expresa el joven.

Según Sánchez, la idea de presentar este proyecto surgió hace "muchos años", cuando se encontraba en Suiza cursando el Máster de Robótica, Sistemas y Control. "Presenté la tesis en Barcelona, y a partir de ahí, me empecé a interesar, de un modo especial, por la realidad virtual", cuenta. Y agrega que, "regresé a la Isla con el objetivo de aplicar todo el conocimiento que tengo, en materia de realidad virtual, para que las empresas de Gran Canaria que quieran publicitar sus productos puedan hacerlo de una manera muy innovadora".

A juicio del creador, esta clase de servicios podrían interesar a todas aquellas empresas que tengan inquietudes de crecimiento y de innovación. "Cualquier negocio que sienta la necesidad de ofrecer algo diferente, y que esté fuera de lo común, puede recurrir a este tipo de tecnología", asegura Sánchez.

Asimismo, aclara que, el uso de la realidad virtual, "no tiene por qué ser exclusivo a la comunicación con clientes o al marketing, también se puede recurrir a ella para ofrecer herramientas de gamificación".

Cabe destacar que la gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito profesional, con el propósito de conseguir mejores resultados. "Cada vez son más las empresas que se preocupan por estos detalles, y lo cierto es que la realidad virtual es una herramienta muy útil para este tipo de iniciativas, porque permite a los usuarios tomar decisiones", asegura el joven.

Además, señala que ha procedido a crear una aplicación, en colaboración con el Banco Español de Algas (BEA), y que lleva por nombre Phyconova. "Se trata de una App móvil que simula la visión de una microalga a través de un microscopio. En este caso, todo el contenido ha sido generado por ordenador". Y añade que, "haciendo uso de unas gafas de realidad virtual, el sujeto puede ver la imagen delante de sus ojos, como si estuviera a centímetros de distancia".

Orgulloso con su idea de negocio, Sánchez manifiesta que su principal cometido es "crear contenidos impactantes, que muevan a los usuarios". Pero también, subraya la gran capacidad que posee la realidad virtual para crear conciencia social. "Hay experiencias tan reales que pueden llegar a hacernos creer que somos parte de la escena que estamos viendo ante nuestros ojos. De hecho, hay ONG's en Estados Unidos que muestran contenidos a través de esta herramienta, para recrear el drama social que viven miles de personas en el mundo. Se ha demostrado que la idea funciona, y todo es gracias a la tecnología", apostilla el ingeniero.

Con el propósito de difundir su trabajo, el joven ha creado un portal web, en el que reúne sus proyectos, y donde las empresas pueden contactar en el caso de estar interesadas en alguno de los servicios que oferta. "A través del link www.orbisnauta.com pueden ver un portfolio de mis últimas creaciones. Aún está en pleno crecimiento, pero ya tengo en mente otras ideas. La tecnología avanza muy rápido y la sociedad con ella", apunta Sánchez.

En cuanto al precio que podría tener encargar alguno de estos proyectos, el creador manifiesta que es muy variable, "y el presupuesto se calcula en función del tipo de experiencia solicitada, de la funcionalidad, y del trabajo que implique cada solicitud".

Visión de futuro

Tras presentar el proyecto, son muchas las empresas que han procedido a solicitar algún tipo de experiencia virtual a este profesional de la tecnología. "Ahora mismo, me estoy centrando en desarrollar proyectos para instituciones, porque es una idea con mucho futuro y ha tenido mucha aceptación tanto a nivel personal, como profesional", cuenta.

Asimismo, adelanta que a lo largo de este nuevo año irá desarrollando nuevas ideas, "porque hemos cerrado muchos proyectos interesantes con instituciones, y tenemos que ponernos a trabajar para irlos sacando adelante".

Sánchez trabaja junto a un equipo compuesto por varios profesionales, entre los que destacan consultores y asistentes de cámara. Además, agradece a la Fundación Universitaria, al Parque Científico Tecnológico de la ULPGC, a la Fundación Mapfre y a la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC) el apoyo brindado, "porque sin ellos, Orbisnaut a no podría ser una realidad".

Entusiasmado con el proyecto, asegura que, por primera vez en Canarias, "se está dando la oportunidad a las empresas de contar con un perfil tecnológico que va más allá de un simple vídeo. Hablamos de contenido que cambia nuestra forma de vivir, una forma de transportarnos que causa gran impacto", expresa el joven. Y asegura que, "es importante respaldar a las empresas del Archipiélago, para poder impulsar la tecnología en nuestras Islas".

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