Mount & Blade II: Bannerlord, de nouvelles infos et des images

28 avril 2016 par Aymdef | Mount & Blade | Moyen-âge | PC

Mount & Blade II: Bannerlord, de nouvelles infos et des images

En Mars dernier, l'équipe de TaleWorlds avait participé au PC Gamer Weekender au cours duquel les développeurs turcs avaient partagé une vidéo montrant de nombreux éléments de gameplay. Ils reviennent aujourd'hui avec un nouveau DevDiary pour nous en dire plus.

La première chose qui est montrée dans la vidéo ci-dessous est la personnalisation de notre personnage, beaucoup plus complète que dans les opus précédents. On a également un aperçu des animations faciales qui aident grandement à donner vie aux personnages.

Nous avons ensuite eu un aperçu de la carte révélant notamment l'emplacement des principales factions, sachant que les couleurs peuvent encore changer.

Il ne sera plus possible de passer à travers les villes entourées d'une enceinte lorsque l'on se déplace sur la carte de campagne, vous devrez désormais passer par la porte pour y rentrer.

Les trois factions impériales : Western (orange), Northern (magenta) et Southern (violet), sont culturellement identiques mais varient dans le comportement, en fonction de la personnalité de leurs dirigeants et des seigneurs, les partenaires avec lesquels ils peuvent échanger et leurs ressources naturelles. En gros, ces factions développent leur propre nature, à travers les mécanismes de jeu, vos actions et les IA.

Contrairement à Warband, il n'y a pas de châteaux autonomes, mais plutôt des châteaux rattachés aux villages. Ceux-ci peuvent être construits par les joueurs et les seigneurs, mais cela prend beaucoup de temps et d'argent.

Ils ont ensuite montré un combat afin de nous donner une idée. La troisième et la première personne sont bien entendu toujours au programme. Ils travaillent ardemment dessus et vont proposer de nouvelles fonctionnalités qui seront dévoilées prochainement.

Après le combat, nous entrons dans une ville. Comme mentionné dans la démo, l'idée derrière le menu de la ville est d'économiser le temps du joueur, en gardant l'exploration facultative et en le récompensant de différentes façons. Ils ont ajouté une caractéristique : wall strength, influant sur le comportement et le gameplay lors d'un siège. Dans le menu de la ville, vous pouvez immédiatement voir qui est situé dans la ville et où ils se trouvent actuellement.

Mount & Blade II: Bannerlord

Vous pouvez également voir les différentes garnisons dans la ville, et qui défendra la localité en cas de siège. Dans la démo, le joueur prend en charge quelques éléments d'une garnison. Laisser les troupes dans les cités vous permet de voyager un peu plus vite pour accomplir des quêtes personnelles ou poursuivre des ennemis rapides. Tous les groupes de soldats en garnison exigent que le joueur laisse un compagnon avec eux. Il va agir comme leur commandant en attendant votre retour.

Nous entrons ensuite dans une taverne de culture Battanian. Les développeurs soulignent l'effort qu'ils ont fait pour rendre les cultures et les cités aussi distinctes que possible.

Lorsque nous errons dans les ruelles, nous sommes confrontés à un groupe de voyous et le dialogue est déclenché automatiquement par le chef de gang. Le principal avantage de se livrer à la criminalité est de se faire de l'argent rapidement contrairement à une entreprise légale. Le joueur peut toujours choisir de prendre part à des activités criminelles, à tout moment, même en tant que roi ; il y a toujours des avantages, mais aussi des désavantages.

Mount & Blade II: Bannerlord

On pourra, dans la forge, concevoir nos propres armes et de les moduler à notre convenance. Presque toutes les armes de mélée peuvent ainsi être forgées.

Un nouveau concept de Bannerlord : l'influence, qui agit un peu comme une monnaie, à côté de l'or et des relations, mais cela affecte plus directement nos interactions avec les autres personnages de notre faction. L'influence représente la contribution à l'effort de guerre de notre faction. Les vassaux peuvent maintenir leur influence en se joignant à des campagnes militaires et en fournissant des troupes. Gardez votre influence positive et le chef de votre faction vous retribuera comme il se doit avec de nouveaux fiefs. A contrario, vous risquez d'être expulsé de votre faction si votre influence est négative.

Mount & Blade II: Bannerlord

La démo se termine par une bataille. Avant cela, on recontre notre ennemi et on peut voir en détails ses troupes, notamment leur moral qui est une donnée très importante. Les troupes peuvent fuir les combats si elles ne sont pas assez nourries ou payées. On peut connaître la personnalité des personnages qui est définie par un ensemble de traits acquis de différentes manières au cours de l'aventure. Ainsi, Ecarand, vassal Vlandian - l'ennemi en question dans la vidéo - est d'une personnalité prudente.

Malheureusement, il n'y a toujours pas de date de sortie... On espère que les prochaines informations arriveront beaucoup plus fréquemment à l'avenir.