FF14 VU後の比較FF14 VU後の比較 その3

2010年11月28日

FF14 VU後の比較 その2

今回はリージョナルリーヴ編ということで。
というか…
シリーズに使用にもあまりネタがないかも知れないことに気づきました(´д`)
前回の生産と今回の戦闘…あと何かあるっけ?w


さてさて。
今回のVUで修練値の獲得方法が変更になりました。
戦闘中にスキルが上昇するタイプから、経験値と同様に戦闘後に獲得するタイプへですね。
この修練値は経験値から計算でだせるみたいです。

修練値=経験値÷2.5

です。
実際に計算してみたところこの通りでした。
今まで数初殴れば死んでしまう敵が相手のリーヴでもそれなりにもらえます。
例えば、シダーウッドでの30〜のリーヴのうち、
ビリーやヤニーを相手にするやつが2つあります。
“アルドゴート・ナニーの駆除”と“アルドゴートのサーロインの調達”ですね。
この2つはあっさり戦闘が終わってしまうため、修練値が全然稼げませんでした。
しかし!!
VU後はこいつらでもきっちりと修練値稼げます。
Lv25斧術士、☆1でのチャレンジで修練値100ちょっともらえます。
駆除の方は合計12体倒せるのでこれだけで約1200です。
また、神符を使用することでさらに修練値を増やすことができます。
神符を使用した場合

修練値=元の修練値×1.5

となるみたいです。
よってい、アルドゴート・ナニーの駆除の場合、
Lv25で約1800ほどもらえる計算になります。

ただ、問題点もあると思います。
どうも野良修練値稼ぎPTがいまいちらしいということや、
リーヴの種類によって敵の強さもまちまちですが…
上のナニーと同じくシダーウッドのリーヴででてくるナットの経験値、修練値が同じです。
ナットの方が断然倒すのめんどくさいのに。
どうもリーヴだけに限らず、強いやつ、弱いやつでも基本のLvが同じだと同じ修練値になるみたいです。
これだとHPの少ないやつを乱獲するスタイルになってしまうでしょう。
まるでFF11のアトルガン追加時のインプみたいです。

この辺り色々と調整必要になるでしょう。
そして…バグが多いぞゴラァ!
すでに色々なバグに遭遇しています。
例えば、ナットがHP減った時に一回消えてから出現しWSを打ってきますが…
消えたあとターゲットできなくなりました。
他にも戦闘中にまったく行動を選択できなくなり、
マクロを組んであったケアル等の使用後に行動できるようになったり。
あとはローカルリーヴを受けたのに表示されてなかったり。

さっさと直すべし(´д`)

tukiyano at 18:24│Comments(0)TrackBack(0)FF14 

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